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皮革材质的调法
皮革材质的调法
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类别:技术交流

嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了3DMAX2014版本控制面板大图参数的调整,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是皮革材质的调法,一起来看看吧。


上篇回顾点击这里:3DMAX2014版本控制面板大图参数的调整


调节皮革,材质的颜色比较重要。如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们在反射后面给它加了一张黑白的皮纹贴图,并进入其子命令调节其平铺值,不然纹理就可能看起来过大;同时一定要考虑到皮革的高光和整体反射都是比较模糊的,所以我们需要把高光光泽度和光泽度都需要往下调,以上只是一个参考值,不是绝对的。如图1图2所示:

1副本.jpg

图1

2副本.jpg

图2

进入双项反射分布函数其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革,如图3所示:

3副本.jpg

图3

因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联(实例),如图4所示:

4副本.jpg

图4

5副本.jpg

图5

这个场景较为简单,主要是用一个平面作为地面,上面放了一个沙发,场景左右各有一个平面光,一个为冷光,一个为暖光再加一个目标平行光,如图6所示:

6副本.jpg

图6


以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对南通想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

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