欢迎来到设计师实训基地-南通科迅教育
咨询电话:0513-81107311
VRayMtl渲染器部分详解1
2019/9/2
科迅教育
173
南通3D Max效果图培训哪家好,多少钱?

嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了使用放样命令绘制窗帘使用放样命令绘制窗帘,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是VRayMtl渲染器部分详解使用,一起来看看吧。


上篇回顾点击这里:使用放样命令绘制窗帘使用放样命令绘制窗帘


【概观】
VRayMtl是一种非常通用的材料,可以在场景中实现更好的物理正确照明(能量分布),更快的渲染以及更方便的反射和折射参数。通过调整一些参数,可以轻松设置这种材料,以模拟从塑料,金属到玻璃等各种各样的表面。此外,使用VRayMtl,您可以应用不同的纹理贴图,控制反射和折射,添加凹凸和置换贴图,强制直接GI计算,并选择BRDF以了解光与表面材质的交互方式。

7OSOOD67F`87VCEEIE]FB7Q.png

图1


【路径】
材质编辑器窗口 > 材质/贴图浏览器 > 材质 > V-Ray > VRayMtlV-Ray工具栏 > V-Ray材质按钮,如图2所示:

2.jpg

图二


【基本参数卷展栏】

3副本.jpg

图三


漫反射  - 指定材质的漫反射颜色及纹理形态。注意:曲面的实际漫反射颜色取决于“ 反射”和“ 折射”颜色。


【反射】

4副本.jpg

图四


反射 - 指定反射量和反射颜色。请注意,反射颜色会根据选项调暗漫反射表面颜色。此参数可以使用“贴图”中的纹理进行映射。

 

光泽度 - 反射光泽度。控制反射的清晰度。值1.0意味着完美的镜像反射; 较低的值会产生模糊或有光泽的反射。使用 下面的Subdivs参数控制光泽反射的质量。此参数可以使用“贴图”卷展栏中的纹理进行映射。 

 

菲涅耳反射 - 启用时,反射强度取决于表面的视角。自然界中的一些材料(玻璃等)以这种方式反射光。请注意,菲涅耳效应也取决于折射率。

 

菲涅耳折射率 - 指定计算菲涅耳反射时使用的IOR。通常这会锁定到折射IOR参数,但可以解锁以进行更精细的控制。此参数可以使用“贴图”卷展栏中的纹理进行映射。 

 

金属度  - 控制材料从电介质(金属度0.0)到金属(金属度1.0)的反射模型。请注意,介于0.0和1.0之间的中间值与任何物理材质都不对应。此参数可用于来自其他应用程序的PBR设置。对于真实世界的材料,反射颜色通常应设置为白色。

 

最大深度  - 指定光线可以反射的次数。具有大量反射和折射表面的场景可能需要更高的值才能看起来正确。 

 

暗淡距离  - 指定不跟踪反射光线的距离。昏暗脱落  - 指定暗淡距离的脱落半径。 


细分  - 控制光泽反射的质量。较低的值会渲染得更快,但结果会更嘈杂。较高的值需要更长时间,但会产生更平滑的结果。请注意,仅当 在“ 全局DMC设置”中启用“  使用本地细分”时,此参数才可用于更改  。渲染器设置为GPU时,此参数不可用。

 

影响通道 - 允许用户指定哪些频道会受到素材反射的影响。

 

仅颜色  - 反射仅影响最终渲染的RGB通道。颜色+ alpha  - 材质将传输反射对象的alpha而不是显示不透明的alpha。所有通道  - 所有通道和渲染元素都会受到材质反射的影响。 

示例:反射颜色 

5副本.jpg

图5


反射  = 0,0,0

示例:菲涅耳选项

6副本.jpg

图6

示例:反射光泽度


此示例演示了Glossiness 参数如何控制材质的高光和反射模糊。菲涅耳IOR = 3.5。

7副本.jpg

图7

光泽度  = 1.0


【折射】

折射 - 指定折射量和折射颜色。任何高于零的值都将启用折射。请注意,实际折射颜色也取决于反射颜色。此参数可以使用“贴图”卷展栏中的纹理进行映射

光泽度  - 控制折射的锐度。值1.0表示完美的玻璃状折射; 较低的值会产生模糊或有光泽的折射。使用下面的  细分参数控制光泽折射的质量。此参数可以使用“贴图”卷展栏中的纹理进行映射。 

 

IOR - 指定材质的折射率,描述光在穿过材料表面时的弯曲方式。值1.0表示灯不会改变方向。此参数可以使用“贴图”卷展栏中的纹理进行映射。  

影响通道  - 指定哪些通道将受材料透明度的影响。

 

仅颜色  - 透明度仅影响最终渲染的RGB通道。颜色+ alpha  - 材质将传输折射对象的alpha而不是显示不透明的alpha。请注意,目前,这仅适用于清晰(无光泽)折射。所有通道  - 所有通道和渲染元素都将受到材质透明度的影响。

 

最大深度  - 指定可以折射光线的次数。具有大量折射和反射表面的场景可能需要更高的值才能看起来正确。 

 

影响阴影  - 启用时,此参数将使材质投射透明阴影,以根据折射颜色  和  雾颜色创建简单的焦散效果  。 要进行准确的焦散计算,请  禁用 此参数,然后 在GI选项卡中启用  焦散。同时使用  焦散  和 影响阴影  可用于艺术目的,但不会产生物理上正确的结果。这仅适用于V-Ray阴影和灯光。

示例:折射颜色

8副本.jpg

图8


【烟雾系统】

9副本.jpg

图9


烟雾颜色 - 指定光通过材料时的衰减。此选项允许用户模拟厚对象看起来不如薄对象透明的事实。请注意,雾颜色的效果取决于对象的绝对大小,因此除非 启用了雾系统单位缩放,否则因此依赖于场景  。此参数还确定使用半透明时对象的外观。此参数可以使用“贴图”卷展栏中的纹理进行映射。建议您使用3D纹理。烟雾倍增  - 控制雾效果的强度。较小的值会降低雾的影响,使材料更加透明。较大的值会增加雾效果,使材料更不透明。更精确地说,这是物体内的光线衰减的距离的倒数,其量等于  雾颜色。 烟雾偏移  - 改变雾色的应用方式。负值使对象的薄部分更加透明,较厚的部分更不透明,反之亦然(正数使较薄部分更不透明,较厚部分更透明)。


示例:烟雾颜色

10副本.jpg

图10


示例:烟雾倍增器

11副本.jpg

图11


此示例演示了Fog乘数  参数的效果  。由于雾化,较小的值导致较少的光吸收; 而较高的值会增加吸收效果。


以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对南通想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

77
关闭
先学习,后交费申请表
每期5位名额
在线咨询
免费电话
QQ联系
先学习,后交费
TOP
您好,您想咨询哪门课程呢?
关于我们
机构简介
官方资讯
地理位置
联系我们
0513-81107311
周一至周六     8:30-21:00
微信扫我送教程
手机端访问
南通科迅教育信息咨询有限公司     苏ICP备15009282号     联系地址:江苏省南通市人民中路23-6号新亚大厦二楼、三楼             法律顾问:江苏瑞慈律师事务所     Copyright 2008-